Históricamente el programa por excelencia utilizado para arquitectura ha sido siempre el famoso Autocad, la verdad que siempre me sentí más cómodo para trabajar con otras herramientas, cuando empecé en el desarrollo 3d de animaciones, lo hacia con programas que actualmente no existen, como puede ser el autodesk animator, o el 3d studio, ya en los últimos años empecé a sentirme muy cómodo con el sketchup, software de google con una biblioteca de modelos y materiales enorme, es lo que más me gustaba, pero el problema que encontraba con sketchup que dependía de otro software para el renderizado y al exportar el modelo realizado, esto me complicaba un poco a la hora de aplicar alguna textura en el software receptor y la exportación no siempre era totalmente limpia. Los costos de licencias del software son muy altos y esto me obligo a buscar alternativas de buena calidad y bajos o nulos costos. Es así que llegue a Blender, si bien es un software que tiene aplicaciones múltiples y no es especifico para arquitectura, hoy la animación 3d se utiliza mucho para juegos, películas, etc, esto hace que el nivel de realidad que se logra con estos software creados para otras cosas es muy similar al de cualquiera realizado específicamente para arquitectura. Hoy se esta imponiendo con fuerza Unreal 5, y recientemente empecé a analizar un muy buen soft para renderizar que se llama D5, también tiene versión gratuita e importa muy fácil los proyectos realizados en sketchup, muy potente y fácil de usar. Es posible que le de un uso mas intenso.
EJEMPLOS DE RENDERS REALIZADOS CON BLENDER
AQUI TIENES UN EJEMPLO DE «CUANTO COBRAR POR HACER UN RENDER»


